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La tesi? La discute l'avatar

Prima o poi ci si doveva aspettare anche questo. Novembre 2007 nella storia della Sapienza sarà ricordato come il mese in cui è stata discussa per la prima volta una tesi di laurea da personaggi tridimensionali.

di Redazione Studenti 3 gennaio 2008

Oggetto della tesi era il futuro di Second Life, la facoltà quella di Architettura – Valle Giulia e il corso di laurea è quello triennale in "Grafica e Progettazione Multimediale". I protagonisti sono Matteo Loddo e Alessandro Ciaralli.

Sono stati i loro avatar a discutere: loro hanno semplicemente sfruttato quella che si chiama tecnologia digital puppetry, tecnologia che sfrutta l'idea dei "pupi siciliani", trasformandoli in 3D.
Nel corso della discussione i due tesisti non si sono mai palesati ai professori, manovrando i loro avatar da una sala a parte. Il pubblico o i professori che volevano porre le domande, le hanno poste agli avatar i quali, manovrati, hanno risposto per i loro manovratori.

La tecnologia digital puppetry, con la Motion Capture  infatti consente all'animatore di controllare l'animazione del volto, delle labbra, degli occhi, del corpo e delle dita, in perfetta sincronia con la propria voce. I due burattinai si muovevano in una sorta di viaggio virtuale dagli anni 30 a oggi ricostruendo e commentando, anche presentando le loro slide nell'ambiente virtuale, l'evoluzione del cinema di animazione. L'ambiente intorno a loro cambiava a seconda dell'andare avanti della loro argomentazione.

Si è trattato di una discussione di tesi sui generis proprio perché ha presentato non solo il lavoro dei due studenti ma anche le tecnologie realizzate da The Pool Factory in partnership con il Gruppo di Bioingegneria dello IUSM di Roma e con la collaborazione del distributore italiano del sistema Vicon Motion Capture, Aurion srl di Milano.  Per la cronaca i due candidati hanno conseguito entrambi 110 e lode.

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